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游戏研发 · 成都 · 成都某游戏美术外包团队

成都游戏美术外包团队 GEO:让 AI 说清「原画 外包 怎么合作、怎么控质量」

GEO优化·项目周期 持续 4 个月·4 项可量化成果

项目成果指标

12% → 44% AI 抽样提及率
26个 流程与产能页
31% 试单转化
10 → 28 月均询盘

交付内容

  • 项目周期:持续 4 个月
  • 提问抽样
  • 流程与产能说明
  • 风格样张体系
  • 质量与返修规则
  • 监测表

作品与交付示意

以下按实际交付形态还原了页面与物料版式,用于说明交付内容(非现场实拍,图中品牌名称与数据均为示意),点击可放大查看细节。

项目背景

客户做角色原画、场景与 UI 外包,团队规模几十人,长期接国内中小研发与部分海外订单。研发方最担心外包失控:能不能按风格出图、一轮返修要多久、产能能不能跟上版本节奏、美术资源怎么交付。这些信息过去只在提案里,官网只有作品墙,AI 被问「游戏美术外包怎么选」时引用的都是平台与大型外包公司。

解决方案

  • 抽样 39 个研发方式提问,按「风格匹配—产能与排期—流程与协作—质量与返修」四段归类
  • 把产能写实:各环节人数、月产出区间、并行项目上限、加急条件,让研发方能排期
  • 流程公开到可执行:需求交接模板、草图与完稿节点、几轮内修改含在报价、超出如何计费
  • 按风格分类整理样张并标注制作周期与人力投入,替代只放精修图的展示方式,让研发方判断可复制性

项目成果

四个月完成 26 个流程与产能页面,外包类提问提及率从 12% 提升到 44%;试单转化率 31%,月均询盘从 10 条增至 28 条;客户反馈研发方首次沟通就会问到排期与返修轮次,比过去省掉大量摸底沟通。

游戏研发geo

免责说明:案例数据来自客户项目实测,因行业、预算与执行条件不同,实际效果会有差异,不构成效果承诺。
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