游戏研发 · 成都 · 成都某游戏美术外包团队
成都游戏美术外包团队 GEO:让 AI 说清「原画 外包 怎么合作、怎么控质量」
GEO优化·项目周期 持续 4 个月·4 项可量化成果
项目成果指标
12% → 44%
AI 抽样提及率
26个
流程与产能页
31%
试单转化
10 → 28
月均询盘
交付内容
- 项目周期:持续 4 个月
- 提问抽样
- 流程与产能说明
- 风格样张体系
- 质量与返修规则
- 监测表
作品与交付示意
以下按实际交付形态还原了页面与物料版式,用于说明交付内容(非现场实拍,图中品牌名称与数据均为示意),点击可放大查看细节。
项目背景
客户做角色原画、场景与 UI 外包,团队规模几十人,长期接国内中小研发与部分海外订单。研发方最担心外包失控:能不能按风格出图、一轮返修要多久、产能能不能跟上版本节奏、美术资源怎么交付。这些信息过去只在提案里,官网只有作品墙,AI 被问「游戏美术外包怎么选」时引用的都是平台与大型外包公司。
解决方案
- 抽样 39 个研发方式提问,按「风格匹配—产能与排期—流程与协作—质量与返修」四段归类
- 把产能写实:各环节人数、月产出区间、并行项目上限、加急条件,让研发方能排期
- 流程公开到可执行:需求交接模板、草图与完稿节点、几轮内修改含在报价、超出如何计费
- 按风格分类整理样张并标注制作周期与人力投入,替代只放精修图的展示方式,让研发方判断可复制性
项目成果
四个月完成 26 个流程与产能页面,外包类提问提及率从 12% 提升到 44%;试单转化率 31%,月均询盘从 10 条增至 28 条;客户反馈研发方首次沟通就会问到排期与返修轮次,比过去省掉大量摸底沟通。
游戏研发geo
免责说明:案例数据来自客户项目实测,因行业、预算与执行条件不同,实际效果会有差异,不构成效果承诺。